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El Ojo de Nexus es un videojuego de ciencia ficción ambientado en Axiom City, una metrópolis asfixiante donde la sociedad vive atrapada dentro de un sistema perfecto… en apariencia. Inspirado en obras como 1984 de George Orwell y Beyond Good & Evil, el juego explora un mundo donde la libertad ha sido sustituida por el control absoluto.
Una inteligencia artificial conocida como Nexus, respaldada por el gobierno, regula cada aspecto de la vida de la población bajo el pretexto de mantener el orden. Sin embargo, tras esa estabilidad se esconde un sistema de desapariciones, manipulación y vigilancia total.
En este contexto surge Lance, un soldado que decide romper con el sistema y unirse a la resistencia. Junto a Layla y Maya, iniciará una revolución para exponer la verdad detrás de Nexus y liberar a la ciudad de su control.
A continuación puedes ver arte conceptual, modelos de personajes y animaciones en desarrollo. El proyecto se encuentra en una fase temprana de producción y representa la visión más ambiciosa de Tech Punk Games.
Síguenos en redes sociales para ver futuras actualizaciones y ser de los primeros en probar la demo prevista para finales de 2026.



Un primer vistazo al diseño de mundos de El Ojo de nexus en fase temprana, aquí vemos greyboxing de una parte del mapa y una primera escena de parkour encima de los tejados de la ciudad. También presentamos nuevas mecánicas de parkour para lance como rodar al caer de grandes distancias para amortigüar la caída, correr o agacharse.
Concepto de una secuencia animada con efectos de sonido que me permitió explorar el ritmo, la atmósfera y la puesta en escena del proyecto. Este proceso no solo aportó valor narrativo, sino que también me sirvió para diseñar y validar elementos clave como los escenarios y las naves dentro del universo de El Ojo de Nexus.
Nuevo avance de El Ojo de Nexus. En este showcase reúno trabajo reciente en animación de personajes, modelado 3D e integración en Unity, explorando el desarrollo en tiempo real desde la idea hasta su implementación en juego. Actualmente centrado en pulir movimiento, coherencia visual y sistemas de gameplay.
¡Pronto volveré con más avances del desarrollo del videojuego, manteneros conectados!
– Nahuel Alejandro















«Mi pasión es convertir las ideas de la gente en proyectos asombrosos de gran impacto visual.»